Mátyus
Imre (1979) a Szegedi Tudományegyetem Kommunikáció- és Médiatudományi
Tanszékének tanársegéde, a Pécsi Tudományegyetem Kultúratudományi Doktori
Programjának hallgatója. Fő kutatási területe az Internet társadalomtudományos
vizsgálata (Internet studies), különös tekintettel az egyéni és kollektív
identitásreprezentációkra.
E-mail
cím:
Ez az e-mail cím védett a spamkeresőktől, engedélyezni kell a Javascript használatát a megtekintéshez
Hodkinson,
Paul & Sian Lincoln (2008): „Online Journals as Virtual Bedrooms? Young
People, Identity and Personal Space." In: Young
16 (1). 27-46.
Jenkins,
Henry (1992): Textual Poachers:
Television Fans & Participatory Culture. Studies in culture and
communication. New York: Routledge.
Jones,
Steve (2006): „Dreams of fields:Possible Trajectories of Internet studies." In:
David Silver & Adrienne Massanari (szerk.): Critical Cyberculture Studies. New York: New York University Press.
IX-XVII.
MacCannell,
Dean (1999) The Tourist: A New Theory of
the New Leisure Class. Berkeley, CA: University of California Press.
Manovich,
Lev (2001): Language of the New Media.
Cambridge, MA - London: The MIT Press.
Manovich,
Lev (2008): „The Practice of Everyday (Digital) Life." In: Geert Lovink &
Sabine Niederer (szerk.): Video Vortex -
Reader Responses to YouTube. 33-44.
Tapscott,
Don & Anthony D. Williams (2007): Wikinómia.
Budapest: HVG Könyvek.
Toffler,
Alvin (2005): A harmadik hullám.
Budapest: Typotex.
Turkle,
Sherry (1995): „Identity in the age of Internet." In: Hugh Mackay & Tim
O'Sullivan (szerk.): The Media Reader:
Continuity and Transformation. London: Sage. 287-305.
Wallace,
Patricia (2002): Az internet
pszichológiája. Budapest: Osiris.
Alábbi
cikk elsődleges célja, hogy rámutasson, hogyan működtethető a YouTube egyfajta
identitás reprezentációs felületként. Emellett a cikk azt is hangsúlyozza, hogy
a felhasználók szimbolikus kreativitásának termékei az egyéni média írástudáson
alapulnak - olyan mintákat, témákat, és narratív stratégiákat alkalmaznak,
melyeket a „hagyományos" elektronikus médiából vesznek át. A szöveg főként a személyes videocsatornák és
videoblogok (vlog) eredeti tartalmaira fókuszál, nem pedig a remixelt vagy a
továbbosztott anyagokra (pl. film részletek, videoklipek).
Steve Jones 2006-ban az Internet
társadalomtudományi kutatása (Internet
studies) kapcsán felvetette, hogy annak dacára, hogy a hálózati
kommunikáció, és annak társadalmi hatásai már közel másfél évtizede képezik a
társadalomtudományi érdeklődés tárgyát, az akadémiai körök látszólag lassan
reagálnak az online világ változásaira. Jones külön hangsúlyozza, hogy a
világhálón megjelenő tartalmak egyre nagyobb arányban vizuális/multimédiás
tartalmak, a társadalomtudományi megismerésben továbbra is a textuális
reprezentációkon van a hangsúly (Jones 2006). Bár az azóta eltelt négy
esztendőben e téren történtek változások, és egyre több, az online videotartalmakkal
- különösen a YouTube-bal - kapcsolatos kutatás eredménye lát napvilágot, az
online multimédia tartalmak önreprezentációs eszközként való vizsgálata
továbbra is gyerekcipőben jár dacára annak, hogy egyre nyilvánvalóbbá válik a
változás a felnövekvő generációknak tartalomfogyasztási és tartalomkészítési
praxisában. Ez a változás pedig láthatóan nem marad meg az új média terében -
visszahat a hagyományos elektronikus médiára, a nyomtatott sajtóra és a
szimbolikus kreativitás szinte minden területére.
Alábbi cikk elsősorban arra kíván
rámutatni, hogy a YouTube, a világháló legnépszerűbb videomegosztó rendszere
(mely az összes online multimédiás tartalomnak hozzávetőleg 40%-át tárolja)
hogyan működtethető az egyes felhasználók önreprezentációjának eszközeként. Az
online önreprezentációval kapcsolatos eddigi társadalomtudományi vizsgálatok túlnyomó
részt a textuális reprezentációkra fókuszáltak - e téren különösen izgalmas
területnek bizonyultak az 1990-es évek online szerepjátékainak, a MUD-oknak
vizsgálatai (lásd például Bruckman 1992, Turkle 1996, Wallace 2003), a fórum és
chatszobák diskurzusainak elemzései, a 2000-es években pedig a személyes
weblogok. Utóbbi terület, a személyes online naplók kapcsán született Hodkinson
és Lincoln (2008) azon cikke, mely - túllépve a reprezentált identitások
autentikusságának kérdésén - arra tesz kísérletet, hogy ne csupán a blogok
tartalmának, hanem azok szerkezetének, vizuális elemeinek vizsgálatával ezen
oldalakat az identitás reprezentációjának berendezhető, kontrollálható
tereiként írja le.
Alábbiakban a YouTube-os
önreprezentációk kapcsán két kulcsproblémát igyekszem felvázolni. Egyrészt arra
kívánok rámutatni, hogy az online önreprezentációk autentikusságával,
referencialitásával kapcsolatos kérdések relevanciáját erőteljesen csökkenti az
a tény, hogy ezek a reprezentációk szándékolt, a médiakontextus és a
feltételezett közönség elvárásainak ismeretében megszülető performanszok
eredményei. Másrészt azt kívánom bemutatni, hogyan működtethető a YouTube a
szabályozott, szándékolt önreprezentáció testre szabható, „berendezhető"
tereként. Utóbbi kérdés kapcsán felül kívánom vizsgálni Hodkinson és Lincoln
„virtuális hálószoba" metaforáját, melyet a webes önreprezentációk kapcsán
alkalmaznak.
Mindjárt az elején fontos leszögeznünk
néhány tényt. Bár a YouTube a multimédiás tartalmak széles körét teszi hozzáférhetővé,
alábbiakban elsősorban a felhasználók által létrehozott eredeti alkotásokra
koncentrálok. Bár alább többször utalok az online videonaplókra, azaz a
„vlogokra", nem kizárólag ezen alkotásokat tartom elemzésre érdemesnek.
Fontosnak tartom leszögezni, hogy a vlog kifejezés (az alapjául szolgáló,
túlnyomó részt textuális bloghoz hasonlóan) jobbára - de nem kizárólagosan - a
személyes, online videonaplót jelöli. Griffith és Papacharissi (2010) szerint a
vlogok „olyan oldalak, ahol a szerzők történeteket, és/vagy információkat
tesznek közzé önmagukról videók [...] formájában. A vlogok az önkifejezés
nyilvános terei, ahol a szerzők szabályozzák a tartalmak megjelenését" (ford.
M. I.). Hozzá kell azonban tennünk, hogy a vlog mai állapotában nem korlátozódik
személyes jellegű felvételek közlésére - a tartalmak között helyet kaphatnak a
szimbolikus kreativitás más megnyilvánulásai is, mint amilyenek a saját
készítésű videoklipek, kisfilmek, ismeretterjesztő, vagy híradó-szerű anyagok,
remixek, mashupok, újraszinkronizált vagy újraszerkesztett populáris kulturális
alkotások.
Fontosnak tartom továbbá leszögezni,
hogy az alábbiakban a személyes identitás fogalmát elsősorban az önképre, az
önmagunkról szóló tudások olyan komplex, dinamikusan változó halmazára értem,
mely többek között magában foglalja az egyén norma- és értékrendszerét, ideáit,
preferenciáit, társadalmi szerepeit. Ez a komplex tudásrendszer minden esetben az
adott társadalmi kontextusban alakul ki, és változik.
Új médiaműveltség
Alvin Toffler már az 1980-ban íródott A harmadik hullámban a
posztindusztriális (vagy információs) társadalom változásai kapcsán előrejelzi,
hogy a gazdasági termelésben - legyen szó akár anyagi, akár szellemi
alkotásokról - egyre jellemzőbb lesz a diszkrét fogyasztói, illetve termelői
szerepek határainak eróziója. A standardizált tömegtermelés helyét egyre
nagyobb mértékben átveszi a diverzifikált elvárások kielégítésére törekvő,
tudás alapú gazdaság, melyben maga a fogyasztó - elsősorban véleményével és
elvárásaival - maga is befolyásolja a termelés menetét. Erre a
termelő-felhasználóra alkalmazza Toffler a prosumer
kifejezést (Toffler 2005).
A prosumer kifejezés használata
különösen aktuálissá vált az ezredfordulót követően. Bár az 1970-es és 1980-as
évek mikroelektronikai fejlesztései és a személyi számítástechnika rohamos
fejlődése maga is rengeteg változást hozott a gazdaság területén, a világháló
térhódítása, különösen pedig utóbbi web
2.0-ként aposztrofált (O'Reilly 2005) időszakának eljövetele jelentett
komoly előrelépést a termelő-fogyasztók megjelenésében. A web 2.0, mely
elsősorban a 2000-es évek derekán vált marketinges hívószóvá elsősorban nem
technológiai, hanem attitűdváltozást jelentett. Az egyik legfontosabb változás,
melyet az „új világháló" jelentett, a felhasználók által generált tartalmak
arányának drasztikus növekedése volt. Míg korábban a világhálón hozzáférhető
tartalmak túlnyomó része professzionális médiaszereplőktől (informatikusok,
újságírók, reklám- és marketingszakemberek, hivatásos kommunikátorok)
származott, mára a felhasználók által létrehozott tartalmak mennyisége messze
felülmúlja ezeket. A médiavállalkozások, hivatalok, reklámcégek egyirányú
kommunikációját egyre inkább felváltja az interakció és az egyenrangúak
együttműködése (Tapscott és Williams 2007). Ahogyan Manovich (2008) fogalmaz, a
web publikációs médiumból kommunikációs médiummá lépett elő.
A web 2.0 tehát megfelelő környezetet
biztosít arra, hogy a felhasználók maguk is eredeti tartalmakkal gazdagítsák a
világhálót. Bár ezt a jellemzőt a web 2.0-át zászlajára tűző online marketing
újdonságként tüntette fel, az „írható-olvasható web" mint egyszerű publikációs
felület létrehozása már a kezdetektől cél volt a World Wide Web kialakításánál.
Ahhoz azonban, hogy publikációs célokra széles körben alkalmas lehessen,
szükség volt néhány technikai feltétel kialakulására. A szélessávú Internet
hozzáférés elterjedése, a grafikus böngészők felületébe integrált alkalmazások,
a felhasználóbarát szöveg-, kép- és multimédiaszerkesztő szoftverek, valamint a
megfelelő tömörítési technikák a 2000-es évekre érték el azt a szintet, ahol az
átlagos felhasználó minimális technikai tudás mellett is képessé vált saját
tartalmak közzétételére.
A technikai feltételek rendelkezésre
állása azonban még nem elégséges feltétele annak, hogy a felhasználók maguk is
képesek legyenek eredeti tartalmakat létrehozni a világhálón. A tapasztalat azt
mutatja, hogy a felhasználók által generált tartalmakban a tömegmédiából vett
minták, témák és narratív szerkezetek jelennek meg. A korábban passzív
befogadóként feltételezett médiafogyasztók prosumerré válásában kulcsszerepe
van tehát a médiaműveltségnek (media
literacy), mely olyan kompetenciák, tudások (ismeretek és készségek)
összességeként foglalható össze, melyek birtokában az egyén képes különböző
médiatartalmak, műfajok jellegzetességeinek felismerésére, értelmezésére (adott
esetben elemzésére) és új tartalmak létrehozására (Koltay 2009). Különösen
hangsúlyozni szeretném ehelyütt ez utóbbi jellemzőt: a médiaműveltség nem csak
passzív tudásokat foglal magában, hanem olyan aktív képességeket is, melyek
lehetővé teszik az egyén számára, hogy az általa ismert kommunikációs minták
alapján új tartalmakat hozzon létre.
A médiaműveltség tartalma természetesen
erősen függ az egyén kulturális és technológiai környezetétől. A felnövekvő
generációk a megváltozott technológiai kontextus eredményeképp másfajta
mintákkal, kompetenciákkal, elvárásokkal és narratív stratégiákkal operálnak.
Ráadásul a digitalizáció széleskörű terjedésének, a technológiai
konvergenciának és az interkonnektivitásnak köszönhetően a korábban
elkülöníthető médiaműveltség és digitális írástudás (mely elsősorban a
digitális eszközök és hálózatok használatával kapcsolatos kompetenciák és
tudások összességeként fogható fel) határai egyre inkább egymásba mosódnak.
Az új médiára jellemző vonások, a
numerikus reprezentációk alapvető szerepe, a moduláris szerveződés, az
automatizáció, a variabilitás és az átfordítás (transcoding) (Manovich 2001) a korábbiaktól eltérően lehetővé
teszik a felhasználó számára, hogy egyetlen platform - jelen esetben a
számítógépes hálózat - felhasználásával fogadjon, továbbítson, létrehozzon,
vagy átalakítson korábban különálló kommunikációs jeleket (például szövegeket,
képeket, multimédiás tartalmakat). Az új digitális technológiák nem csupán az
eredeti tartalmak létrehozását teszik egyszerűbbé (például fényképek, hang-
vagy videofelvételek készítését), hanem lehetővé teszik minden rendelkezésre
álló tartalom digitalizálását és digitalizált adathalmazként átalakítását,
újraszerkesztését. Azzal pedig, hogy a különböző kulturális termékek
digitálisan átalakíthatóvá válnak, a szimbolikus kreativitás és az ebben
megvalósuló önreprezentáció számára korábban elképzelhetetlen mennyiségű minta
válik felhasználhatóvá, és a létező tartalmak elemekre bontásából, majd
újrakeveréséből (remixeléséből) új eredeti alkotások születhetnek. Ahogyan Lev
Manovich megfogalmazta:
„(...) ha a XX. századi szubjektumok
egyszerűen fogyasztói voltak a kulturális ipar termékeinek, a XXI. századi
prosumerek (...) szenvedélyesen imitálják azt. Ez azt jelenti, hogy immár ők
készítik saját kulturális termékeiket, amelyek követik a professzionális
sablonokat, és/vagy professzionális tartalmon alapulnak." (Manovich 2008, 36)
A rendelkezésre álló kulturális javak
újrahasznosítása, remixelése, rekontextualizálása, feldolgozása egy új
jelentéstartalommal bíró alkotás létrehozására természetesen nem új keletű, és
nem kapcsolódik kizárólagosan a digitalizációhoz. Ahogyan arra Henry Jenkins (1992)
is rámutat, a fiatalok identitásreprezentációjának részét képező szimbolikus
kreativitás különös hangsúllyal jelenik meg például a rajongók esetében. A
különböző preferált médiatartalmak (például televíziós sorozatok, mozifilmek,
könyvek) a rajongók számára nem pusztán passzív, kanonikus tudást építenek,
hanem az önkifejezés eszközeivé is válnak. A reprezentált tartalmak
továbbgondolása, a róluk folytatott diskurzusok vagy a rajongók által készített
parafrázisok (fan art, fan fiction) egyaránt felhasználható alapanyagként
működteti a „kész" médiatermékeket.
YouTube
Az új média történetében az elmúlt öt év
egyik legfontosabb fejleménye kétségtelenül a YouTube (illetve az ehhez hasonló
médiamegosztó oldalak) megjelenése és széles körben való népszerűvé válása
volt. Az oldal sikerét jól példázza, hogy alig másfél évnyi működést követően a
Google felvásárolta 1,65 milliárd dollárért. A YouTube hivatalos statisztikák
szerint a világháló harmadik leglátogatottabb oldala - naponta több mint 2
milliárd letöltést regisztrál, nagyjából 24 órányi multimédia tartalmat
töltenek fel percenként a rendszer felhasználói, és több mint 3 millióan
osztanak meg YouTube-os tartalmakat különböző közösségi hálózatokban. A YouTube
legnagyobb ereje versenytársaival szemben ugyanis kezdettől fogva épp abban
rejlik, hogy igyekeztek a feltöltött tartalmakhoz való hozzáférést minél
szélesebb körben támogatni - kezdetben az egyes videók más webhelyekre történő
beágyazásával, az utóbbi időben pedig a lejátszó közösségi alkalmazásokba való
implementálásával és a megosztás egyszerűbbé tételével.
A YouTube ötéves születésnapi
videója
A YouTube kezdetben elsősorban a
vírusvideók terjedésének köszönhette népszerűségét. A platform megfelelő teret
nyújtott a felhasználóknak arra, hogy szélesebb közönség számára tegyék
hozzáférhetővé az általuk szórakoztatónak vagy érdekesnek talált videókat. A
YouTube az elmúlt öt évben kitermelte saját kultikus figuráit, celebritásait
(például a Numa-numa guy -t, vagy
Tay Zonday -t). S míg kezdetben a „hagyományos"
tömegmédia műfajai (elsősorban a videoklipek), illetve mintái hatottak a
felhasználók által feltöltött videókra, a YouTube kulturális hatása mára
érzékelhetővé vált az klasszikus elektronikus médiában is. A YouTube mára
egyértelműen fontos részévé vált a populáris kultúrának. A kultikussá vált videók
elemei, szereplői visszaköszönnek a mainstream tömegmédia műsoraiban -
videoklipekben, sorozatokban.
Weezer: Pork and Beens
A YouTube saját kommunikációjában azt
hangsúlyozza, hogy lehetőséget biztosít mindenkinek az önkifejezésre, és ezzel
a lehetőséggel a felhasználók nagy száma látszólag él is - a megosztott
tartalmak kategóriái között 2008 márciusában a harmadik helyen szerepeltek a
személyes alkotások (az összes tartalom 14,2%-ával) („YouTube Statistics").
(Ugyanakkor hozzá kell tennünk, hogy a rendszerbe feltöltött egyéb eredeti
tartalmak aránya ennél jóval magasabb lehet, ám erről - a kategorizálás
sajátosságai miatt - nem tudunk biztosat.) A regisztrált felhasználók által
követett 10 legnépszerűbb csatorna rangsorában mindössze két olyat találunk,
amely professzionális médiaszereplőkhöz vagy gazdasági társaságokhoz
kapcsolható.
A YouTube-on megjelenő, felhasználók
által közzétett tartalmak nagy száma mellett a videók többsége meglehetősen
szűk, alig százas nagyságrendű közönségre talál. Ahogyan arra Wesch (2008) is
rámutat, ennek oka nem feltétlenül azok minőségében keresendő, hanem abban,
hogy bizonyos tartalmak elsősorban szűkebb közönség számára készülnek. A videók
relevanciáját komolyan befolyásolja a feldolgozott téma jellege, illetve a kapcsolati
háló. Ahogyan a blogok vagy bármely specializált médium (például
szakfolyóiratok) esetében is megfigyelhető, bizonyos médiatermékek eleve
kisebb, úgynevezett mikro- vagy nanoközönségek igényeinek kielégítését
szolgálják. A rétegízlés kielégítésére a világháló eleve megfelelő terület. Az
alacsony produkciós költség és a gazdasági nyomás hiánya sokkal szabadabb
mozgásteret nyújt a speciálisabb médiatartalmak létrehozásához.
A YouTube esetében is érvényesül tehát
az Anderson (2007) által „hosszú farok hatásnak" nevezett jelenség - kisszámú,
széles érdeklődésre számot tartó (több százezres, esetleg milliós nézettséget
produkáló), széles közönség számára befogadható produkciók mellett hatalmas
mennyiségű, specifikus elvárásokat kielégítő videotartalom található a
rendszerben, melyek összességükben azonban legalább olyan látogatottságot
produkálnak, mint a legnépszerűbb alkotások. Ez pedig megint csak alátámasztja
Toffler (2005) korábban is említett feltételezéseit a poszt-indusztriális
társadalom gazdaságának átalakulásával kapcsolatban.
Az autentikusság kérdése az online
önreprezentációkban
Az Internet nyújtotta kvázi névtelenség
(melybe beletartozik a felhasználói név szabad megválasztása) természetesen
alapot adhat a gyanakvásra az online identitás reprezentációk autentikusságát
illetően. Már az Internet vizsgálatának korai szakaszában (az 1990-es évek első
felében) is számtalanszor felvetődött a kérdés, vajon mennyire bízhatunk meg
abban, hogy a számunkra hozzáférhetővé tett identitás reprezentációk valódi
személyek valódi attribútumait, értékeit, normáit tükrözik? E kérdés azonban
ahhoz a feltételezéshez kapcsolódik, hogy a reprezentáció alapvetően valami
létező megjelenítésének tekinthető, referenciális ábrázolás.
A blogok és vlogok autentikusságának
feltételezése nem pusztán azért problémás, mert az adott szerző szándékosan
befolyásolja önmaga reprezentációját, vagy azért, mert az egyén nem feltétlenül
képes (és hajlandó) önmagáról pontos és objektív képet nyújtani, hanem azért
is, mert az önreprezentáció az Interneten minden esetben egy adott közönség
feltételezésével történik, és szükségszerűen teatralizálódik. Ahogyan arra már
Goffman (1981) dramaturgiai modellje is rámutatott, a különböző társas
interakciókban az egyén mindig valamiféle szociális szerepet játszik. S míg a
hagyományos közvetlen interakciókban a fizikai jelenlét, a nonverbális és
paraverbális jelek megléte segítséget nyújthat a kulisszák mögé való
betekintésben, az online megnyilatkozások sokkal szabályozottabb, szándékoltabb
önkép bemutatását teszik lehetővé. Az alkalmazott narratív stratégiák, kamera-
és fénybeállítások, vágások és ezek többszöri felülvizsgálhatóságának,
módosíthatóságának lehetősége nem magára az egyénre, hanem az általa önmagáról
kialakított, intencionált alakítására biztosítanak rálátást. A felhasználó
tehát nem saját magát mutatja be - ahogyan a médium sem működik transzparens
eszközként -, hanem egy szerepet játszik, melyet vagy önmagára nézve
jellemzőnek ítél meg, vagy a lehetséges közönség felől önmagára vonatkozó,
feltételezett elvárásokhoz alakít.
Meg kell tehát különböztetnünk a
szereplő és az ábrázolt szerepek autentikusságát. Míg előző kategória
elsősorban a reprezentáció és a reprezentált identitás azonosságát jelenthetné,
utóbbi inkább a performanszban kialakuló, előadott szerep illeszthetőségét a
közönség feltételezéseihez és elvárásaihoz. A YouTube esetében érdekes
adalékként szolgál e kérdés kapcsán a Lonelygirl15 nevű felhasználó botrányának
története.
Lonelygirl15 2006-ban egyike volt a
legsikeresebb, legnépszerűbb videobloggereknek. A felhasználó által a
YouTube-ra feltöltött videók alapján a közönség sokáig azt gondolta, hogy egy
mulatságos, spontán tizenéves lány beszámolóit látja mindennapi életéről. 2006
őszén azonban kiderült, hogy a felhasználó egy huszonéves színésznő, aki nem
saját maga készíti a spontánnak tűnő felvételeket, hanem egy hivatásos
produkciós stábbal dolgozik.
Lonelygirl15 esete látszólag felülírta a
korábbi status quót a közönség és az alkotó között. A spontánnak tűnő
viselkedés a kamera előtt (bakizásokkal, ügyetlen gesztusokkal) és a technikai
megvalósítás (kézi-, illetve webkamera alkalmazása, valamint egyszerűbb
vágások) azt a benyomást keltették a nézőkben, hogy autentikus személyes
reprezentációkat látnak.
Mindenképpen érdemes hangsúlyozni, hogy
a vlogok autentikusságával kapcsolatos feltételezések nem pusztán a megjelenített
tartalom alapján születnek - a felvételek technikai színvonala is befolyásolja
a közönség viszonyát. Az ügyetlen beállítások és utómunka, a rossz
megvilágítás, az amatőr minőség, a „csináld magad" (DIY) jelleg egyfajta
ellenpontját képezi a professzionális média letisztult, kimódolt
„ál-valóságának".
Az igazság felszínre kerülése érthető
módon megtépázta a vlogokba vetett bizalmat. Aymar Jean Christian (2009)
ugyanakkor arra hívja fel a figyelmet, hogy a felszínre került információk nem
vezettek a produkció megszűnéséhez. A videók készítői nyilatkozatukban
rámutattak, hogy az általuk ábrázolt karakter ugyan valóban a képzelet
szülötte, személyiségjegyeiben, problémáiban azonban megfelel az átlag
tinédzsereknek. A hivatalos bejelentést követően Lonelygirl15 népszerűsége
további másfél évig töretlen maradt (illetve kis mértékben nőtt). A nézők
többségét „kevésbé érdekelte az igazság, sokkal inkább az érzelmi és
intellektuális rezonancia" volt fontos számukra (Christian 2009). Annak
ellenére tehát, hogy a szereplő autentikussága egyértelműen felülíródott, az
ábrázolt élethelyzetek, problémák továbbra is megtartó erővel bírtak a közönség
felé. Lonelygirl15 (aki tehát nem egy adott, természetes személy) megszűnt
saját életét dokumentáló videobloggerként működni, és közönség számára
szórakoztató, online sorozatként működött tovább, mely referál ugyan a valódi
élet jelenségeire, de nem azonos azokkal - a társadalmi valóságnak mindössze mediatizált,
kontrollált, megrendezett és előadott változatát nyújtja.
A vlogok autentikusságával kapcsolatos
kérdésekhez hasonló problémákkal más területeken is találkozunk. Elég MacCannel
(1999) „színre vitt autentikusság" (staged
authetnticity) fogalmára gondolnunk, aki a turizmussal kapcsolatban
tárgyalja a különböző realitások szintjét, amelyekhez a turista hozzáférhet. A
turisztikai célpontok reprezentációjával kapcsolatban MacCannel ugyanúgy a
reprezentációk szándékolt, performatív jellegére hívja fel a figyelmet - az
utazási katalógusokban, helyi ajándékboltokban, múzeumokban, vezetett túrákban
megjelenő helyek nem azonosak a valódi helyekkel, hanem azok mediatizált, a
turisták és vendéglátók elvárásaihoz és szándékaihoz alkalmazkodó, megalkotott
reprezentációk. Hasonlóan - a blogokban és vlogokban megjelenített identitások
nem feltétlenül tekinthetők azonosnak az őket létrehozó személyekkel, sokkal
inkább produkciók, semmint dokumentációk.
Fontos hangsúlyozni, hogy az
identitás-játék (Bruckman 1992), mely megjelenhet az egyes online
interakciókban (például a nem, az életkor, a vallási vagy etnikai
hovatartozásnak a valóságostól eltérő bemutatása) sok esetben valóban puszta
játék - szereppróbálgatás, szórakoztatás.
Összességében kijelenthető, hogy a blogok
és vlogok által prezentált identitások és identitáselemek autentikusságának
kérdése abban a pillanatban irrelevánssá válhat, amint figyelembe vesszük a
közvetítő médiummal kapcsolatos ismereteket, az adott csatorna korlátait,
illetve az alkotó feltételezéseit közönségének elvárásairól. Az önreprezentáció
szándékolt, kontrollált, kifelé irányuló performanszként működik, melynek
szerkezetét és megvalósítását nagyban befolyásolják azok a minták, melyeket az
alkotó az általa fogyasztott médiatermékekből átemel.
Színpadok, hálószobák és csatornák
Paul Willis (1990) Common Culture című könyvében rávilágít, hogy a szimbolikus
kreativitás nem korlátozódik a hagyományos értelemben vett (magas) művészethez.
Az alkotás - különösen a tinédzserek és a fiatal felnőttek körében - az
önkifejezés, az identitás, a vágyak és preferenciák megjelenítését ugyanúgy
szolgálja. A gazdasági szempontból végleges késztermékként elgondolt
fogyasztási javak új kreatív folyamatokba lépve alapanyaggá válnak - gondoljunk
csak a ruhák átalakítására, a kollázsok készítésére vagy éppenséggel a rajongói
kultúra által létrehozott új tartalmakra (Jenkins 1992).
A mindennapi szimbolikus kreativitás
ugyanakkor nem csak a rendelkezésre álló szimbolikus/kulturális vagy materiális
javakat tekinti az átalakítás, az egyéni elvárásokhoz való igazítás
alapanyagának, hanem magát a teret is. A street art és a lakberendezés ugyanúgy
tekinthető az önkifejezés, a társadalmi valóság feletti kontroll
megnyilvánulásának, mint a rajongói videók készítése.
Hodkinson és Lincoln (2008) egy közös
tanulmányban vetette össze a tinédzserek hálószobáival kapcsolatos
önreprezentáló praxisokat és a személyes webnaplókat. Abból az
alapfeltételezésből indultak ki, hogy a tinédzserek életében a saját hálószoba
az első olyan privát tér, melynek berendezése, a „hozzáférés" szabályozása a
fiatalok kezébe kerül. Lincoln szerint a tini hálószobák egyszerre szolgálnak a
visszavonulás, a relaxáció, a társadalomból való kivonulás, az introverzió
helyeiként és az identitás szempontjából fontos elemek (például plakátok,
trófeák, emléktárgyak) kihelyezésének tereiként. A helyiségek dekorációja, a
berendezés, a szoba használatának szabályozása ugyanakkor az életkor
változásával együtt módosulhat - leképezi az identitás változásait. Hodkinson a
tini hálószobákhoz hasonlónak tekinti a személyes blogokat is, melyeket nem csak
tartalmi, hanem szerkezeti és esztétikai szempontok alapján is vizsgál.
Rámutat, hogy az online önreprezentációra lehetőséget biztosító weblogok
hasonlóan szabályozható, (fél)privát terekként működnek, melyeket a
felhasználók saját igényeiknek megfelelően tudnak módosítani (dekorációk, extra
funkciók hozzáadásával vagy a hozzáférés szabályozásával). Hasonlóan a fizikai
hálószobákhoz a blogok is az önreflexió, az introverzió helyeiként működhetnek.
Hodkinson azt is hangsúlyozza, hogy a személyes blogok egyre kevésbé tisztán
textuális reprezentációk tárházai - képek, multimédia tartalmak, hivatkozások
jelennek meg bennük, melyek az adott felhasználó preferenciáit, mondanivalóját,
kedélyállapotát a legmegfelelőbben tudják kifejezni. Érdemes hangsúlyozni
ehelyütt a tudatosság és a rendelkezésre álló médiatartalmak felhasználásának
tényét. A „virtuális hálószobákban" nem pusztán a felhasználó által létrehozott
eredeti tartalom lényeges, hanem az általa berendezett „kis világ".
A kontextus és a tartalom tervezhetősége
és tervezettsége kiemelten fontos a multimediális önreprezentációkban. Ha
visszatérünk Goffman (1981) korábban említett színház metaforájára, az online
önreprezentációk esetében - kihasználva a médiatartalmak tervezhetőségét,
módosíthatóságát és a publikálás ellenőrizhetőségét - különösen hangsúlyossá
válik a próba vagy a kellékek szerepe. Kellékekként működhetnek például a
kiemelt tartalmak, a felhasználó által preferált, közszemlére tett
reprezentációk (akár képek, akár multimédiás tartalmak, akár egyszerű szövegek
formájában), melyek az előadás kulisszáiként kontextualizálják a performanszot.
S bár a blogok, vlogok egész oldalszerkezetét hasonlíthatjuk a színpadhoz, az
egyes online videókban történő önreprezentációk esetében mégsem a színház
metaforája lehet a legmegfelelőbb, hiszen a végső előadás rögzítettsége,
szükség esetén módosítása inkább a televíziós műsorok világára emlékeztet. Ha
magát a játékot, egy adott szerep megszemélyesítésének folyamatát, magát a
performanszot tekintjük, a színielőadáshoz való hasonlítás ugyan megállja a
helyét, a közönség azonban nem közvetlenül magát az „előadást" látja, hanem
annak egy kamera látószögén keresztül rögzített, szerkesztett változatát -
afféle rögzített színielőadást.
Hasonlóan, de más okokból válik
problémássá a fentebb tárgyalt hálószoba metafora. Míg például a fizikai
hálószobába való bezárkózás valóban a társadalmi környezettől való elfordulás,
az egyén önmagára való fókuszálása, addig az online reprezentációk önreflexív
működése jobbára valamilyen (szűkebb vagy tágabb) közönség előtt történik. Nem
valódi háttérbe vonulásról van szó, hanem az egyén önmagára irányuló
figyelmének dramatizálásáról, melynek során folyamatosan tudatában van saját
megfigyelhetőségének, ezért eleve módosítja, „szűri", szerkeszti saját
megnyilvánulásait. A fizikai hálószoba saját teret, zárványt képez, kirekesztve
a külvilágot, a blog és a vlog azonban éppen a külvilág visszajelzéseire nyílik
meg, megerősítésre vagy kritikára vár.
Ugyanakkor a rendelkezésre álló tér
szervezése, a tartalmak, preferenciák, értékek reprezentációja terén Hodkinson
és Lincoln (2008) elmélete alkalmazható a YouTube-on megvalósuló
önreprezentációkban is. A YouTube-on csatornákba (channel) rendezett tartalmak felhasználói oldalai mind tartalmi,
mind esztétikai téren számos lehetőséget nyújtanak az identitás bizonyos
elemeinek reprezentációjára. Az önreflexiót lehetővé tévő profil információkon,
a háttérképek, alkalmazott színek megváltoztatásán túl érdemes figyelembe venni
a felhasználó preferenciáiról képet nyújtó kedvencek (favorites) szekciót, melyek hasonló szerepet töltenek be az egyén
önreprezentációjában, mint a lakásban kihelyezett dísztárgyak, képek, poszterek.
Ezeken keresztül a felhasználó saját ízlésvilágát, értékrendjét teszi
explicitté. Sok esetben kiemelt szerepet élveznek a rendszeres követők (subscribers), akik a népszerűség
fokmérőiként a megerősítést, a pozitív visszajelzést szolgálják. Találhatunk
példát arra is (ahogyan az alábbi képen Chris Crocker csatornája esetében),
hogy a felhasználó teljesen nyilvánvalóan, trófeaként bemutatja eredményeit
(például kiemeli legnagyobb sikereit, legmagasabb látogatottságát). A blogokhoz
hasonlóan a YouTube csatornák esetében is fontos szerepet töltenek be a
társadalmi kapcsolatok, melyek részben a követő/követett viszonyok explicitté
tételében, részben pedig a hozzászólásokban folytatott diskurzusokban jelennek
meg.
Mindezen elemek kulisszaként szolgálnak
az egyedi tartalmak bemutatásához - mind szociális kapcsolatok, mind
fogyasztási preferenciák tekintetében kontextualizálják a videókat. Amit
azonban fontos megjegyeznünk - és ez megint csak a hálószoba-jelleget
kérdőjelezi meg -, hogy mind a blogok, mind a YouTube csatornák esetében
megfigyelhető a média, és a reklámszakma erőteljes hatása. Ez a hatás nem csak
a tartalmi elemekben jelenik meg, hanem abban a törekvésben, hogy az alkotók
saját magukat egyfajta árucikké, média branddé igyekeznek alakítani. Nem csak arra
törekednek, hogy a szerep, amelyet eljátszanak, a tartalom, amelyet
közzétesznek minél sikeresebb, népszerűbb legyen, hanem arra is, hogy saját
csatornaimázst alakítsanak ki jól megragadható jellemzőkkel.
Maguk a felhasználók által publikált
eredeti tartalmak, melyek természetesen legfontosabb elemei egy-egy videó
csatornának, szintén igyekeznek valamiféle egységes tematikához vagy technikai
megvalósításhoz alkalmazkodni. A YouTube vlogjaiban külön szerepe van például a
láthatóan amatőr minőségű felvételeknek, illetve szerkesztésnek, ezek keltik
ugyanis a közönségben az autentikusság érzését. A hosszabb ideje működő vlogok
igyekeznek saját témaköröket, saját narratív technikákat kijelölni, és sűrűn
reagálnak - magukban a videókban is - a közönség kérdéseire, kéréseire.
Szembetűnő, hogy a tartalmi sokszínűség mellett a személyes videonaplók
szerkezetére és technikai megvalósítására elsősorban a televíziós reklámok és a
videoklipek voltak hatással. A tömegmédiához, mint kortárs kulturális
kontextushoz fűződő kapcsolat még nyilvánvalóbbá válik a hagyományos
elektronikus médiából, illetve populáris kulturális termékekből való minták
beemelésével - legyen szó akár jellegzetes helyzetek, narrációk, illusztrációk,
időszerű, vagy kultikus témák megjelenítéséről.
A YouTube vlogjai, csatornái tehát
kevésbé hatékonyan írhatók le a színház vagy a hálószoba metaforájával. Sokkal
inkább egyedi tévécsatornákat, sorozatokat látunk visszatérő elemekkel, alkalmanként
valódi csatorna azonosítókkal és szignálokkal. Az alapvető cél nem feltétlenül
az önreprezentáció, hanem egyre inkább a szórakoztatás, a tartalomszolgáltatás
és ennek folyományaként a szociális kapcsolati háló kiterjesztése. Ahogyan arra
korábban is utaltam, még a szándékoltan naplószerű, az alkotóval kapcsolatos
témákat személyes hangnemben feldolgozó online önreprezentációk esetében sem
feltétlenül releváns kérdés az, vajon mennyiben tekinthetők az általunk látottak,
olvasottak referenciálisnak. Az online önreprezentációk szabályozottságuk,
kimunkáltságuk, narratív technikájuk alapján közelebb állnak a tömegmédiumokhoz,
mint a kézzel írott naplók vagy házi videók világához. Az identitás
reprezentáció egyre több esetben tűnik szerepjátéknak vagy márkaépítésnek, s
egyre kevesebb a jelentősége annak, milyen kapcsolat áll fenn a megjelenített
karakter és a fizikai valóságban betöltött társadalmi szerep között. A XXI.
század infokommunikációs technológiáinak termelő-fogyasztói online
önreprezentációikat médiaműveltségük alapján hozzák létre, s úgy tűnik, a
technikai és tartalmi átvételen felül egyfajta intézményi szemléletet is
építenek Internetes jelenlétük köré.
MAGAZIN
A John Malkovich menet mint a mozi allegóriája A John Malkovich menet abszurd történetének alaphelyzetében főhősünk, Craig (John Cusack) egy csatornát fedez fel nevezett színész testébe. Ezt a lehetőséget kihasználva különleges ,,utazási irodát" nyit, ahol a résztvevők némi fizetség ellenében negyedórára megfeledkezhetnek ügyes-bajos dolgaikról, és egy nagy ideál szemén keresztül tekinthetnek a világra. Kézenfekvő lenne azzal magyarázni a filmet, hogy a ,,15 perc [...]
Szerb filmhét 2012. május 14-19.
GRAND CAFÉ MOZI ÉS KÁVÉZÓ
(Szeged, Deák Ferenc u. 18.)
A Szegedi Tudományegyetem, BTK, Vizuális Kultúra és Irodalomelmélet Tanszék és az újvidéki Udruženje Cinema City az Európai Unió Magyarország-Szerbia IPA Határon Átnyúló Együttműködési Program keretében 2011-ben vissza nem térítendő támogatást nyert a HUSRB/1002/222/072 – CINEMA CONTACT – Promotion intercultural exchange and understanding between people in [...]
Észt Hét – 100 éves az észt film Időpont: május 7-12. (Grand Café)Részletek itt:http://www.esztorszag.hu/program_reszletes/eszt_het_film.htm